PULPO Breves
Según un estudio realizado por la empresa ecuatoriana Advance Consultora, después de la pandemia del Covid-19 el consumidor ecuatoriano será más analítico, utilizará con frecuencia apps para comprar y realizará transacciones bancarias electrónicas. La investigación, que se realizó con 12 grupos focales virtuales, detalla que el 62% de los consultados seguirá comprando mediante plataformas digitales.
El comercio electrónico usando el teléfono móvil o también llamado mCommerce está en constante aumento. Según un estudio de la consultora de investigación de mercado eMarketer, durante el 2020 el comercio electrónico en el mundo alcanzará más de 4 mil billones de dólares. De esta cifra, alrededor del 50% procederá del tráfico móvil.
La Realidad Aumentada y la Realidad Virtual tienen el potencial de optimizar la experiencia del cliente, debido a que pueden individualizar las ofertas de los minoristas y permitir a los consumidores ver los productos en diferentes configuraciones, según un estudio realizado por la empresa consultora estadounidense Gartner. El impacto de ambas tecnologías puede ser transformador para los negocios, ya que mientras se involucran a los clientes en entornos inmersivos, también se generan ingresos.
Hacer compras online a través del celular se ha disparado durante los últimos años y en 2020 la tendencia continuará, sobre todo por el confinamiento ante la pandemia del Covid-19. La premisa del “mobile first”, como su nombre indica “primero móvil”, nos hace prestar mucha atención al diseño y UX móvil de nuestra tienda online. En otras palabras, debemos adaptar en el sitio lo necesario para no perder visitas y aumentar las conversiones.
La importancia del Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) cobra mucha fuerza en Latinoamérica. Según proyecciones de Gartner, consultora estadounidense que realiza investigación y análisis de TI, en el año 2022 habrá más de 26 billones de dispositivos o máquinas conectados a nivel mundial. Muchos de ellos son objetos de uso cotidiano. En la salud, marcas como Apple están trabajando en wearables que permitan un mejor monitoreo y registro de los indicadores del cuerpo. Así también, los fabricantes de línea blanca trabajan en equipos, como neveras inteligentes, que indiquen qué alimentos están por acabarse.
Según un estudio realizado por la empresa ecuatoriana Advance Consultora, después de la pandemia del Covid-19 el consumidor ecuatoriano será más analítico, utilizará con frecuencia apps para comprar y realizará transacciones bancarias electrónicas. La investigación, que se realizó con 12 grupos focales virtuales, detalla que el 62% de los consultados seguirá comprando mediante plataformas digitales.
El comercio electrónico usando el teléfono móvil o también llamado mCommerce está en constante aumento. Según un estudio de la consultora de investigación de mercado eMarketer, durante el 2020 el comercio electrónico en el mundo alcanzará más de 4 mil billones de dólares. De esta cifra, alrededor del 50% procederá del tráfico móvil.
La Realidad Aumentada y la Realidad Virtual tienen el potencial de optimizar la experiencia del cliente, debido a que pueden individualizar las ofertas de los minoristas y permitir a los consumidores ver los productos en diferentes configuraciones, según un estudio realizado por la empresa consultora estadounidense Gartner. El impacto de ambas tecnologías puede ser transformador para los negocios, ya que mientras se involucran a los clientes en entornos inmersivos, también se generan ingresos.
Hacer compras online a través del celular se ha disparado durante los últimos años y en 2020 la tendencia continuará, sobre todo por el confinamiento ante la pandemia del Covid-19. La premisa del “mobile first”, como su nombre indica “primero móvil”, nos hace prestar mucha atención al diseño y UX móvil de nuestra tienda online. En otras palabras, debemos adaptar en el sitio lo necesario para no perder visitas y aumentar las conversiones.
La importancia del Internet de las Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) cobra mucha fuerza en Latinoamérica. Según proyecciones de Gartner, consultora estadounidense que realiza investigación y análisis de TI, en el año 2022 habrá más de 26 billones de dispositivos o máquinas conectados a nivel mundial. Muchos de ellos son objetos de uso cotidiano. En la salud, marcas como Apple están trabajando en wearables que permitan un mejor monitoreo y registro de los indicadores del cuerpo. Así también, los fabricantes de línea blanca trabajan en equipos, como neveras inteligentes, que indiquen qué alimentos están por acabarse.








