PULPO Breves

Durante el proceso del desarrollo de software, en PULPO cumplimos con todas las fases, desde el inicio hasta la culminación e implementación del mismo:

  • Analizamos el proyecto y definimos especificaciones del mismo
  • Identificamos necesidades y objetivos del cliente
  • Realizamos el desarrollo y programación del software
  • Hacemos pruebas y revisiones
  • Documentamos el proyecto
  • Entregamos el software para su puesta en marcha

Conoce más de nosotros en: https://pulpo.ec

La Realidad Aumentada no solo mejora la experiencia de usuario, sino que también fortalece la relación marca-cliente, disminuye el tiempo de compra e incluso puede cambiar por completo la fase de decisión del comprador. El reto de los retailers tradicionales es adaptarse a las necesidades del consumidor actual y ganar cercanía con él; y aquí la Realidad Aumentada juega un papel muy importante, imponiéndose como una tecnología con gran futuro, que ayudaría a las marcas a ganar fidelidad y mejorar ingresos. 

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Realidad aumentada

En Ecuador, el 73% de las personas han utilizado un servicio de delivery o entrega a domicilio durante la pandemia, según una investigación hecha por la agencia de publicidad Markplan. De ese total, el 66% de consumidores solicitó dicho servicio desde una aplicación móvil (App). También lo hicieron a través de otros canales, como llamadas directas al establecimiento, contacto por WhatsApp, redes sociales y página web del negocio.

Fuente: BrandEC, en la charla “Consumidor digital post Covid”.

El 86% de los ecuatorianos vieron afectados sus ingresos económicos por la pandemia del Covid-19, según un estudio de Kantar, empresa de investigación de mercados y tendencias en consumo. Frente a la reducción de los ingresos, el dinero que se gastaba fuera del hogar se ha redireccionado a ciertos rubros, siendo el ahorro para emergencias, el principal. A éste le siguen la compra de productos básicos para consumo en el hogar; y el pago de deudas, como tarjetas de crédito. 

Fuente: BrandEC, en la charla “Consumidor digital post Covid”. 

El software a medida es una solución escalable y flexible, que puede ser modificada según las necesidades de la empresa. En PULPO diseñamos y programamos plataformas sencillas, intuitivas y personalizadas, que se adaptan al negocio y no al revés. Hacemos el ciclo completo del desarrollo de software, que va desde el estudio del proyecto al mantenimiento del sistema, pasando por diseño, arquitectura, desarrollo, pruebas, control de calidad, puesta en marcha y soporte. Conoce más de nosotros en https://pulpo.ec

Durante el proceso del desarrollo de software, en PULPO cumplimos con todas las fases, desde el inicio hasta la culminación e implementación del mismo:

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La Realidad Aumentada no solo mejora la experiencia de usuario, sino que también fortalece la relación marca-cliente, disminuye el tiempo de compra e incluso puede cambiar por completo la fase de decisión del comprador. El reto de los retailers tradicionales es adaptarse a las necesidades del consumidor actual y ganar cercanía con él; y aquí la Realidad Aumentada juega un papel muy importante, imponiéndose como una tecnología con gran futuro, que ayudaría a las marcas a ganar fidelidad y mejorar ingresos. 

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En Ecuador, el 73% de las personas han utilizado un servicio de delivery o entrega a domicilio durante la pandemia, según una investigación hecha por la agencia de publicidad Markplan. De ese total, el 66% de consumidores solicitó dicho servicio desde una aplicación móvil (App). También lo hicieron a través de otros canales, como llamadas directas al establecimiento, contacto por WhatsApp, redes sociales y página web del negocio.

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El 86% de los ecuatorianos vieron afectados sus ingresos económicos por la pandemia del Covid-19, según un estudio de Kantar, empresa de investigación de mercados y tendencias en consumo. Frente a la reducción de los ingresos, el dinero que se gastaba fuera del hogar se ha redireccionado a ciertos rubros, siendo el ahorro para emergencias, el principal. A éste le siguen la compra de productos básicos para consumo en el hogar; y el pago de deudas, como tarjetas de crédito. 

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